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Mario

Mario est un personnage de jeu vidéo. Il a été créé par le Japonais Shigeru Miyamoto dans les années 1980. Il appartient à la société japonaise Nintendo. C'était un personnage qui devait apparaître dans tous les jeux que Shigeru Miyamoto réaliserait et qui devait avoir une stature propre.

Mario est le personnage principal de la licence des Super Mario où est présent tout l'univers de Mario. Ce sont des jeux de plateformes où il doit aller délivrer la princesse Peach des griffes de Bowser en traversant toutes sortes de niveaux.
Mario est un héros courageux, débrouillard et qui n'a peur de rien. Il est rapide et puissant et n'a pas de point faible. Il a de multiples compétences (enrichies grâce à certains objets qu'il peut utiliser ou qui lui donnent certaines capacités) et peut s'adapter à un nombre infini de situations ou d'environnements (sur la terre, dans les airs, sous l'eau...).
Officiellement, Mario est un plombier italo-américain tout comme son frère Luigi. L'activité de plombier qui lui a été attribuée à un certain moment de son histoire et de son évolution s'explique sûrement par le fait que les tuyaux occupent une place importante dans l'univers des jeux de la licence " Super Mario " et que Mario doit utiliser de nombreux tuyaux présents dans son environnement au cours de ses aventures (pour passer d'une zone à une autre).

Les origines italiennes expliquent les prénoms Mario et Luigi qui sont des prénoms italiens.

Les personnages du monde de Mario sont présents sur plusieurs licences de Nintendo : Mario Kart (jeu de course et de bataille en kart fun et vitaminé), Smash Bros (jeu de baston multijoueur fun et technique), Mario Party (sorte de jeu de l'oie avec des défis), Mario Football (jeu de foot fun)...

Mario

Mario

Les origines de Mario

Au départ Mario s'appelait Mr Video (abréviation de Mister Video en anglais c'est-à-dire M. Vidéo ou Monsieur Vidéo en français). Dans le jeu vidéo Donkey Kong sorti en 1981 il adopta le nom de Jumpman [ Homme saut ]. Ce nom était lié à l'action de sauter qui était une de ses actions principales. Dans ce jeu Jumpman était un charpentier qui devait délivrer Pauline, son amie, prisonnière du gorille Donkey Kong.

Dans le jeu vidéo Donkey Kong Jr. (abréviation de Donkey Kong Junior en anglais) sorti en 1982 le personnage fut appelé Mario. Dans ce jeu, Mario était le méchant. Le joueur incarnait le fils de Donkey Kong qui devait délivrer Donkey Kong qui était prisonnier de Mario.

Donkey Kong (1981)

Donkey Kong (1981)

L'apparence de Mario

Miyamoto a expliqué certaines des raisons qui l'ont guidé dans la création de l'apparence de Mario. Il lui a mis une casquette rouge car les cheveux lui posaient deux problèmes. Il les trouvait compliqués à dessiner et à cause de leur couleur, si le fond était noir (ce qui était le cas pour les jeux vidéo en général à cette époque), ils n'étaient plus très visibles.

La moustache était un moyen d'éviter d'avoir à dessiner la bouche qui était un élément trop fin pour les possibilités graphiques de l'époque.

Pour la salopette il fallait une couleur différente du haut afin de différencier les bras et le reste du corps ce qui était essentiel. Au début, dans Donkey Kong (1981) la salopette de Mario était rouge et son haut était bleu. C'était l'inverse des couleurs actuelles.

Cette image montre l'évolution de l'apparence de Mario de 1981 à 2008 en montrant son apparence dans Super Smash Bros Brawl comme dernière apparence avec un côté subtilement sombre qui a été adopté par Nintendo pour ce jeu de combat cependant il n'a jamais eu cette apparence dans un jeu de la licence " Super Mario " et a eu d'autres apparences depuis (très proches de son apparence habituelle).

Évolution de Mario au fur et à mesure des années

Mario évolution

Autres personnages du monde de Mario

Luigi est le frère de Mario. Il est peureux et un peu maladroit. Il accompagne souvent Mario dans ses aventures. Il est le personnage principal de la licence " Luigi's Mansion " [ Le Manoir de Luigi ].

Luigi, le frère de Mario

Luigi

La princesse Peach [ Pêche ] est la princesse du Royaume Champignon. Mario en est amoureux et veut se marier avec elle. Les sentiments de la princesse Peach envers Mario sont plus ambigus.

Dans tous les jeux Mario et la princesse Peach sont proches. La princesse Peach apprécie Mario et passe du temps avec lui. Quand elle est en difficulté elle lui demande de l'aide.

Au final, on ne sait pas si la princesse Peach est amoureuse de Mario ou si, pour elle, Mario est simplement un grand ami.

Dans Super Mario Odyssey [ L'Odyssée de Super Mario ] sorti en 2017, à la fin du jeu, alors que Mario a délivré la princesse Peach des griffes de Bowser, Bowser et Mario demandent à la princesse Peach sa main. Celle-ci refuse la proposition de mariage de Bowser et de Mario. Elle déclare qu'elle veut partir à la découverte du monde en voyageant seule (sans eux). Un peu plus tard, on apprend qu'elle est parti avec Toad (un ami de la princesse Peach et de Mario). On la retrouve ensuite aux quatre coins du globe, en voyage.

Bowser veut conquérir le Royaume Champignon et enlever la princesse Peach pour se marier avec elle. C'est une sorte de dragon avec une carapace verte à pointes. Il peut cracher du feu et est physiquement très puissant. C'est l'éternel ennemi de Mario.

Bowser

Bowser

Toad [ Crapaud ] est un habitant du Royaume Champignon. C'est un ami de Mario et de la princesse Peach.

Toad

Toad

Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey [ L'Odyssée de Super Mario ] (2017) est un jeu créé par Nintendo qui fait partie de la licence des Super Mario. Ce Super Mario est propulsé par un concept inédit au potentiel incroyable : en lançant sa casquette (Cappy) sur un ennemi Mario peut se transformer en celui-ci. Une fois que Mario s'est transformé il dispose des actions possibles avec cette transformation. Au final, Mario dispose ainsi d'une cinquantaine de transformations avec à chaque fois de nouvelles actions associées. Ce concept incroyablement astucieux permet de renouveler profondément le gameplay [ manière de jouer ].

Une autre très bonne idée qui est présente dans cet épisode de Super Mario c'est les nombreux passages en 2D (en 2 dimensions c'est-à-dire qu'ils n'ont pas de profondeur et donnent ainsi l'impression d'être à plat) qui sont très bien intégrés dans un environnement en 3D (en 3 dimensions c'est-à-dire avec de la profondeur). Ces passages qui rappellent les anciens Mario ne sont pas uniquement un clin d'œil plein d'affection aux anciens titres de la licence. Ils sont aussi une manière astucieuse de créer de nouveaux level designs [ conceptions de niveau ] en jouant avec la combinaison de possiblités offertes par un environnement en 2D et en 3D.

Super Mario Odyssey explore de très nombreuses pistes au niveau de l'esthétique et de l'aspect visuel. Certains niveaux sont en niveaux de gris, certains niveaux ont des couleurs chaudes et pastels avec une ambiance et une lumière de plage, certains niveaux sont composés avec des couleurs assez sombres, dans une ambiance limite nocturne (avec quelques éclats de couleur vives qui percent l'obscurité pour donner un côté plus pop), certains niveaux s'amusent avec un effet 3D rétro " low poly " [ avec peu de polygones c'est-à-dire avec des faces bien visibles et pas avec un aspect arrondi ], le tout avec des couleurs bien vives, rajoutant un côté pop et artificiel, certains niveaux s'approchent d'une esthétique sombre et réaliste, qui rappelle les ambiances de films de mafia dans New York, avec un ciel nocturne et de la pluie...

Cet épisode de Super Mario a un ton assez léger, l'humour est bien présent notamment dans les descriptifs des articles des nombreuses boutiques où Mario peut acheter de nouveaux costumes, des autocollants pour décorer le vaisseau dans lequel il voyage (qui s'appelle l'Odyssée et a une forme de chapeau) ou autres éléments.

Loin d'être à court d'idées, Nintendo signe là un épisode extrêmement riche en contenu et réalisé avec une qualité visuelle qui fait plaisir. Nintendo en très grande forme...

Illustration de Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey

Pays des Sables

Super Mario Odyssey - Pays des Sables

Pays de la Cuisine

Super Mario Odyssey - Pays de la Cuisine

Passage en 2D dans le Pays des Sables

Super Mario Odyssey - Passage en 2D dans le Pays des Sables

Passage en 2D dans le Pays de Bowser

Super Mario Odyssey - Passage en 2D dans le Pays de Bowser

Passages en 2D animés (en gif) dans le Pays des Sables

Super Mario Odyssey - Passage en 2D dans le Pays des Sables Super Mario Odyssey - Passage en 2D dans le Pays des Sables

Mario RPG

Nintendo a créé une autre licence avec Mario. C'est la série des Mario RPG. Ce sont des jeux de rôle où les combats sont une part importante de l'aventure. Au fur et à mesure des combats, les personnages évoluent et deviennent plus forts avec toutes leurs caractéristiques qui s'améliorent. Pendant l'aventure ils peuvent apprendre de nouvelles compétences et de nouvelles techniques. Ils peuvent aussi obtenir de nouveaux équipements et de nouvelles armes qui renforcent leurs capacités.

La licence des Mario RPG a un ton différent de la licence Super Mario. Les différentes aventures prennent place dans l'univers de Mario, avec Mario, Luigi, la princesse Peach... Le ton est décalé, il y a beaucoup d'humour et les personnages rencontrés sont loufoques. Les personnages connus de l'univers de Mario sont traités de manière décalée et humoristique. Luigi est un trouillard qui cherche à prendre la poudre d'escampette dès qu'il y a du danger, Bowser est vantard et pas bien malin...

Les scénarios des différents épisodes sont tous plus farfelus les uns que les autres avec de nouveaux personnages hauts-en-couleur.

Mario & Luigi: Superstar Saga (2003)

Mario & Luigi: Superstar Saga (2003)

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